간단한 규칙, 짜릿한 심리전, 무한한 리플레이성. 이런 요소를 모두 갖춘 게임을 찾고 있다면, 바로 ‘우노(UNO)’입니다. 전 세계적으로 가장 많이 팔린 카드게임 중 하나로, 남녀노소 누구나 쉽게 배우고 즐길 수 있는 게임입니다. 오늘은 우노의 기본 규칙부터 고급 전략, 자주 묻는 질문, 그리고 실생활 활용 팁까지 정리해 드립니다.
우노란? – 전 세계가 사랑하는 카드 게임
우노(UNO)는 1971년 미국에서 시작되어 현재는 Mattel(마텔)사가 제작·유통하고 있습니다. ‘우노(UNO)’는 이탈리아어로 ‘하나’를 뜻하는데, 게임 중 마지막 카드 한 장이 남았을 때 “우노!”라고 외치는 규칙에서 유래되었습니다.
총 108장의 카드로 구성
색깔은 빨강, 파랑, 노랑, 초록 4종
숫자 카드(0~9) + 액션 카드 포함
기본 규칙 – 초보자도 금방 익히는 진행 방식
카드 종류
종류기능
숫자 카드
색깔 + 숫자 일치 시 사용 가능
스킵(Skip)
다음 사람 차례 건너뜀
리버스(Reverse)
진행 방향을 바꿈
+2 카드
다음 사람은 2장 뽑음
와일드(Wild)
색 지정 가능
와일드 +4
색 지정 + 상대 4장 뽑기 (조건부 사용)
게임 흐름 요약
각 플레이어는 7장씩 카드 배분
낼 수 있는 카드가 없으면 카드 더미에서 한 장 뽑기
마지막 한 장 남을 시 반드시 “우노!” 선언
가장 먼저 손에 든 카드를 모두 소진하면 승리
자주 묻는 질문 (FAQ)
Q1. +2 위에 또 +2를 낼 수 있나요?
공식 규칙상 불가하지만, 하우스룰로 허용하는 경우 많음
Q2. 와일드 +4는 언제 낼 수 있나요?
손에 다른 색 카드가 없을 때만 사용 가능. 거짓이면 상대가 ‘챌린지’ 가능
Q3. “우노!”를 안 외치면 어떻게 되나요?
다른 사람이 지적하면 벌칙으로 2장 추가로 뽑음
Q4. 마지막 카드로 액션카드도 낼 수 있나요?
공식적으로는 가능. 단, 하우스룰로 제한하는 경우도 있음
전략 팁 – 게임을 유리하게 이끄는 요령
와일드 카드는 후반까지 아껴두자 전세를 뒤집을 수 있는 유일한 카드입니다.
상대가 선호하는 색 파악하기 상대의 색 선택을 방해해 플레이 폭을 줄이는 전략이 유효합니다.
다양한 색을 고루 보유하기 숫자보단 색의 분산이 중요합니다. 낼 수 있는 옵션을 늘리는 전략입니다.
우노의 다양한 버전 소개
우노 플립(UNO Flip): 앞뒷면이 다른 카드로 예측불허의 진행
우노 익스트림(UNO Extreme): 버튼 누르면 무작위로 카드 배출
테마 시리즈: 마리오, BTS, 해리포터 등 인기 IP와 콜라보
취향의 맞게 맞춤형 우노
각 버전은 기본 우노보다 게임성이 다채롭고, 팬이라면 수집가치도 높습니다.
실생활에서 우노가 빛나는 순간들
가족 모임: 아이부터 어른까지 모두 함께 웃을 수 있는 게임
친구와의 술자리: 벌칙 우노, 미션 카드 등으로 분위기 Up!
연인과의 데이트: 심리전으로 서로를 알아가는 재미
교육적 활용: 숫자, 색, 순서 개념 등 아이 교육에 효과적
마무리: 우노, 단순함 속에 숨은 전략의 게임
우노는 단순한 카드게임이 아닙니다. 매 라운드마다 달라지는 흐름, 순발력과 심리전이 결합된 이 게임은 함께하는 사람과의 관계를 더 끈끈하게 만들어줍니다. 카드 한 벌이면 어디서든 플레이 가능하고, 규칙은 쉽지만 지루하지 않습니다.
다음 모임이 있다면, 우노 한 세트 꼭 챙겨가 보세요. 예상 못 한 재미와 추억이 생길지도 모릅니다.
영어 시험 준비, 특히 Duolingo English Test (DET) 라이팅 영역은 짧은 시간 내에 논리적이고 명확한 글쓰기를 요구하기 때문에 많은 학습자들이 어려움을 겪습니다. 오늘은 그 중 자주 나오는 주제 중 하나인, "학교에서의 휴대폰 사용 금지" 에 대해 어떻게 준비하고, 아이디어를 구성하고, 실제 글로 옮기는지를 실전처럼 정리해드립니다.
오늘의 주제
Do you agree or disagree that schools should ban the use of cell phones? (학교에서 휴대폰 사용을 금지해야 한다는 주장에 동의하십니까?)
이 질문은 Duolingo 뿐 아니라 IELTS, TOEFL에서도 자주 등장하는 찬반형 에세이 유형입니다.
Step 1. 브레인스토밍 표로 생각 정리하기
논리적으로 생각을 정리하는 가장 좋은 방법은 비교표로 찬반 아이디어를 도식화하는 것입니다.
측면찬성 (Ban)반대 (Allow)
집중력
수업 중 산만함 유발 기기 제거 → 집중력 향상
디지털 사전, 노트 앱, 타이머 등 학습 도구로 활용 가능
사회성
직접 대화 증가 → 소통 능력 강화
SNS, 메신저로 다른 방식의 연결 유지 가능
위험/안전
사이버 괴롭힘, 사생활 유출 방지
위급 상황 시 연락 필수 도구
규율/통제
일관된 규칙 유지로 교사 입장에서 관리 용이
학생 자율성과 책임감 발달
TIP: 위와 같은 표를 작성하면, 어떤 논리를 선택하고 어떤 근거를 사용할지를 명확히 할 수 있습니다. 글을 쓰기 전의 정리가 곧 시간 단축과 논리 흐름의 핵심입니다.
Step 2. 내 입장 정하기: 반대 (Allow)
오늘은 휴대폰 금지에 반대하는 입장으로 글을 구성해보겠습니다. 핵심 아이디어: "학생들에게 휴대폰은 올바르게 사용한다면 학습에 유익한 도구가 될 수 있다."
Step 3. MEAL 구조로 문단 짜기
영어 라이팅에서는 MEAL 구조가 매우 효과적입니다.
M (Main Idea): 주된 주장
E (Evidence): 예시나 근거
A (Analysis): 논리 연결
L (Linking Sentence): 마무리 또는 다음 문장 연결
예시 문단:
Schools should not ban the use of cell phones because they can be valuable learning tools. For example, students can use educational apps, take notes, and set reminders for homework on their phones. By using phones in responsible ways, students can improve time management and stay more organized. Instead of banning phones, schools should teach students how to use them wisely in academic settings.
마무리 팁: 이렇게 활용해보세요
하루에 하나씩 주제를 정해서 브레인스토밍 → 구조화 → 작문으로 이어지는 루틴을 만들면, 글쓰기가 훨씬 수월해지고 일관성 있게 실력 향상으로 이어집니다.
다음 날 주제를 미리 알아두고, 생각의 가지치기만 해둬도 뇌가 무의식적으로 사고 정리를 도와줍니다. (실제 뇌 과학 기반 학습법입니다)
마치며
Duolingo Writing 대비는 많이 쓰는 것보다, 잘 준비하고 구조적으로 쓰는 것이 더 중요합니다. 오늘 주제를 바탕으로, 논리적 글쓰기 습관을 만들어보세요.
텍사스 홀덤은 포커 게임 중 가장 인기가 많은 종목으로, 전 세계적으로 사랑받는 카드 게임입니다.
우리나라에서는 2013년, 프로게이머 임요환과 홍진호가 프로 포커 플레이어로 전향하면서 그들이 참가하는 종목이 '텍사스 홀덤' 포커로 알려져 큰 관심을 받게 되었습니다. 이 게임은 소위 '브레인 스포츠' 또는 '마인드 스포츠'로 불리며, 텍사스 홀덤의 룰과 용어, 족보, 유래와 역사를 알아보겠습니다.
유래와 역사
기원과 초기 역사 포커의 기원은 정확히 알려져 있지 않지만, 일반적으로 16세기 페르시아의 '아스 나스(As-Nas)'라는 게임에서 유래한 것으로 알려져 있습니다. 이후 17세기 프랑스에서 '포케(poque)'라는 이름으로 변형되었고, 미국으로 전파되면서 지금의 포커가 되었습니다. 특히, 뉴올리언스의 강변에서 상인들과 군인들 사이에서 인기를 끌며 빠르게 퍼져나갔습니다.
서부 개척 시대와 포커의 인기 포커는 19세기 미국 서부 개척 시대에 큰 인기를 끌었습니다. 카우보이들과 금광 탐사자들이 살던 시절, 살롱에서 즐기는 포커는 일종의 문화가 되었습니다. 이 시기에는 52장의 카드 덱이 도입되었고, 다양한 게임 변형들이 생겨났습니다.
현대 포커의 등장 20세기 초, 포커는 라스베가스와 애틀랜틱 시티와 같은 카지노 도시에서 공식적인 게임으로 자리 잡았습니다. 특히, 1970년대에 시작된 월드 시리즈 오브 포커(WSOP)는 포커를 대중화하는 데 큰 역할을 했습니다. 텍사스 홀덤과 같은 변형 게임들이 인기를 끌었고, 텔레비전 중계와 온라인 포커 사이트의 등장으로 전 세계적인 스포츠로 발전했습니다.
포커의 현재와 미래 오늘날 포커는 단순한 게임을 넘어 전략과 심리전이 중요한 스포츠로 인식되고 있습니다. 프로 선수들이 등장하고, 거대한 토너먼트가 열리며, 수백만 달러의 상금이 걸리는 대회도 흔해졌습니다. 온라인 포커의 발달로 누구나 쉽게 참여할 수 있게 되었고, 인공지능과의 대결까지 이어지며 끊임없이 진화하고 있습니다.
용어
딜러: 각 플레이어에게 셔플된 카드를 나누어 주는 사람. 딜러는 고정적일 수도 있지만, 일반적으로 플레이어들 사이에서 순서대로 바뀝니다.
스몰 블라인더: 딜러의 시계 방향으로 첫 번째 플레이어로, 최소 베팅 금액의 절반을 베팅합니다.
빅 블라인더: 스몰 블라인더의 시계 방향 다음 자리로, 스몰 블라인더의 두 배를 베팅합니다.
삥: 선 잡은 플레이어가 게임의 최소 베팅 금액을 배팅하는 것.
따당: 상대방이 건 금액의 두 배를 베팅하는 것.
쿼터: 이전 플레이어의 베팅 금액을 지불한 후 전체 판돈의 1/4을 추가 베팅하는 것.
하프: 이전 플레이어의 베팅 금액을 지불한 후 전체 판돈의 1/2을 추가 베팅하는 것.
폴드: 현재 게임을 포기하는 것.
체크: 선 잡은 플레이어가 베팅하지 않고 턴을 넘기는 것.
콜: 상대 플레이어가 베팅한 금액과 동일한 금액을 베팅하는 것.
레이즈: 앞선 플레이어의 베팅 금액을 맞춘 후 추가로 베팅하는 것.
바이인: 게임 참가에 필요한 칩을 구매하는 행위.
커뮤니티 카드: 모든 플레이어가 공동으로 사용하는 다섯 장의 카드.
팟: 해당 게임에서 베팅된 모든 칩을 모아 놓는 장소.
스플릿: 두 명 이상의 플레이어가 동등한 핸드를 가졌을 때 팟을 균등하게 나누는 것.
텍사스 홀덤 게임 진행 순서
블라인드 베팅: 딜러가 카드를 셔플하는 동안 딜러 좌측의 두 명은 의무적으로 베팅을 합니다. 첫 번째 플레이어는 스몰 블라인드로 최소 베팅 금액의 절반을 베팅하고, 두 번째 플레이어는 빅 블라인드로 최소 베팅 금액을 베팅합니다.
프리플랍: 블라인드 베팅이 끝나면 딜러는 각 플레이어에게 두 장의 카드를 나누고, 첫 번째 베팅 라운드를 시작합니다.
액션: 플레이어는 받은 두 장의 카드를 보고 폴드, 콜, 레이즈, 체크 중 하나를 선택합니다.
4. 플랍: 베팅이 완료되면 딜러는 카드 한 장을 버리고, 세 장의 커뮤니티 카드를 공개합니다.
5. 턴: 딜러는 카드 한 장을 버린 후, 네 번째 커뮤니티 카드를 공개합니다.
6. 리버: 딜러는 카드 한 장을 버리고, 마지막 커뮤니티 카드를 공개합니다.
7. 쇼다운(공개): 모든 베팅 라운드가 끝난 후, 가장 높은 핸드를 가진 플레이어가 승리합니다.
"앉아서 하는 것중에 제일 재미있는 것은 마작이다"라는 말이 있을 정도로 마작은 테이블 게임 중 인기가 높은 게임입니다.마작은 동아시아에서 시작된 전통적인 타일 게임으로, 전략과 기술이 중요한 게임이죠. 마작의 기본 규칙과 역사적 배경,현대의 마작 문화까지 자세히 알아봅니다.
1. 마작 - 'Mahjong' 으로 불리는 이유
마작이 "마종(麻雀)"으로 불리는 이유는 그 명칭이 중국어에서 유래했기 때문입니다. "마종(麻雀)"은 중국어로 참새를 의미하는데, 이 이름이 붙은 이유에 대해 여러 설이 있지만, 대표적인 설명은 다음과 같습니다.
타일 소리: 마작 타일을 섞거나 놓을 때 나는 소리가 참새가 지저귀는 소리와 비슷하다는 점에서 유래했다는 설이 있습니다.
게임의 민첩성: 마작 게임은 빠른 속도와 민첩한 전략적 사고가 필요하기 때문에, 참새의 빠르고 날렵한 움직임과 비유되었다는 설도 있습니다.
이처럼 마작(麻雀)"이라는 이름은 중국에서 유래된 것으로, 이 게임이 참새의 특성과 연관이 있다고 여겨졌기 때문에 붙여진 이름입니다.
귀엽네ㅋ
2. 마작의 서양 전파와 1920년대 미국의 유행
마작은 19세기 후반 중국에서 기원한 전통적인 타일 게임으로, 서양으로의 전파는 20세기 초반에 이루어졌습니다.
초기 역사: 마작은 19세기 후반 중국에서 시작된 것으로 알려져 있습니다. 초기 형태의 마작은 상류층과 귀족들 사이에서 인기 있는 오락으로 자리 잡았습니다. 다양한 설이 존재하지만, 그중 하나는 청나라 시대의 군인들이 발명했다고 전해집니다. 군인들이 전투 중에 지루함을 달래기 위해 만들어낸 게임이라는 설이죠.
발전과 확산: 마작은 점차 중국 전역으로 퍼져 나갔고, 각 지역마다 조금씩 다른 변형과 규칙이 생겨났습니다. 특히, 중국 남부 지역에서는 마작이 대중적인 오락으로 자리 잡았고, 여러 가지 지역별 규칙이 발전하게 되었습니다. 이러한 지역적 변형은 마작의 다양성과 흥미를 더해주었습니다.
서양에서의 최초 기록: 마작이 서양에 소개된 것은 19세기 후반에서 20세기 초반으로, 주로 무역상과 여행자들에 의해 알려졌습니다. 1920년대에 들어서면서, 마작은 미국에서 폭발적인 인기를 끌기 시작했습니다.
미국에서의 유행 요인:
이국적 매력:마작은 당시 미국인들에게 매우 이국적이고 신비로운 게임으로 다가왔습니다. 새로운 문화에 대한 호기심이 마작의 인기를 높이는 데 기여했습니다.
사회적 활동:마작은 여러 사람이 함께 모여 즐길 수 있는 게임으로, 사회적 활동을 장려하는 측면에서 많은 관심을 받았습니다.
상업적 성공:미국의 사업가들은 마작 세트를 대량으로 생산하고 마케팅하여, 대중에게 널리 알렸습니다. 특히, 조셉 파커 빌링스라는 사업가는 마작 세트를 ‘라이브러리 게임’이라는 이름으로 판매하며 큰 성공을 거두었습니다.
문화적 영향: 마작은 단순한 게임 이상의 의미를 가지게 되었습니다. 마작 세트를 소유하는 것이 일종의 문화적 상징이 되었으며, 사회적 모임에서도 중요한 역할을 했습니다. 또한, 마작은 미국에서 다양한 변형 게임이 만들어지며 그 인기가 계속 이어졌습니다.
일본 마작의 특징
마작은 20세기 초반 일본 역시 전파되었으며, 일본에서 독자적인 발전을 이루었습니다. 일본 마작은 '리치 마작'이라는 이름으로 알려져 있으며, 몇 가지 독특한 규칙과 특징이 있습니다.
3. 마작의 구성
마작은 총 144개의 타일로 구성되며, 각 타일은 다양한 종류와 숫자로 이루어져 있습니다. 이 게임은 4명의 플레이어가 참여하여 진행되며, 게임의 목표는 14개의 타일로 이루어진 '완성 손'을 만드는 것입니다.
4명 가능 ㅋ
타일 종류와 구성:
만수패 / 문자 타일(Characters):1부터 9까지의 숫자가 적힌 타일로,1만(一萬)부터 9만(九萬)까지 한자로 총 4세트가 있습니다.
통수패 / 통 타일 (Dots): 1부터 9까지의 점이 그려진 타일로, 1통부터 9통까지 9종류 총 4세트가 있습니다.
삭수패 / 만 타일 (Bamboo): 1부터 9까지의 대나무 그림이 그려진 타일로, 총 4세트가 있습니다.
풍패 / 풍 타일 (Wind): 동, 서, 남, 북의 방향을 나타내는 타일로, 각 4개씩 있습니다.
삼원패 / 용 타일 (Dragon): 백(흰색), 발(초록색), 중(빨간색)의 타일로, 각 4개씩 있습니다. 백패는 중국마작의 경우 창틀 모양의 문양이 있으며, 일본마작의 경우 아무 무늬도 없습니다.
4. 마작 진행 방식
1. 준비 단계: 마작패 섞기와 쌓기
먼저, 총 104개의 마작패를 잘 섞습니다. 각 선수가 2층으로 13개씩 쌓아서, 4개의 마작 성(탑)을 만듭니다. 이렇게 하면 각 선수 앞에 마작 성이 놓이게 됩니다.
2. 주사위를 던져 선 정하기
게임이 시작되면, 먼저 누가 선(동)이 될지를 주사위를 던져 결정합니다. 주사위를 던져 가장 높은 숫자가 나온 사람이 동이 되며, 만약 숫자가 같은 경우 해당 선수들만 다시 던집니다. 동이 정해지면, 동의 오른쪽에 있는 사람은 남, 맞은편에 있는 사람은 서, 왼쪽에 있는 사람은 북이 됩니다. 이를 동풍, 남풍, 서풍, 북풍이라고 부르죠.
3. 시작 패 위치 정하기
동이 된 사람이 다시 주사위를 던집니다. 이번에는 어떤 마작패부터 가져갈지를 정하기 위해서입니다. 예를 들어, 동이 던진 주사위 숫자가 3이 나왔다면, 시계반대 방향으로 세 번째 있는 사람이 주사위를 다시 던집니다. 이 경우, 서가 주사위를 던져 숫자가 2가 나왔다면, 3과 2를 더해 5가 됩니다. 서가 쌓아놓은 패의 오른쪽부터 5번째까지의 패를 밀어놓습니다.
4. 패 나누기
밀어놓은 5번째 패 다음, 즉 6번째 패부터 각 선수는 시계반대 방향으로 4개씩 3번 가져갑니다. 따라서 동, 남, 서, 북 순서로 4개씩 가져가게 됩니다. 이 과정을 통해 각 선수는 12개의 패를 가지게 됩니다. 여기서 동은 추가로 2개를 더 가져가서 총 14개의 패를 가지게 됩니다. 다른 선수들은 각각 1개씩 더 가져가 13개의 패를 가집니다.
5. 꽃패 처리
가져온 패 중에 꽃패가 있으면, 해당 패를 앞에 놓고 쌓아둔 패 중 밀어놓은 반대쪽 패를 가져옵니다. 이 때도 동부터 시작해 남, 서, 북 순서로 진행합니다.
6. 게임 시작
이제 동은 14개의 패를 정렬한 후 필요 없는 패 1개를 버립니다. 여기서부터 본격적인 게임이 시작됩니다.
7. 쯔모와 버리기
남은 가운데 쌓아놓은 패 중 하나를 가져오고 필요 없는 패를 버립니다. 이를 "쯔모"라고 합니다. 다음은 서가 패를 가져오고, 이어서 북이 같은 방식으로 진행합니다. 이렇게 시계반대 방향으로 게임이 진행됩니다.
8. 펑 선언
만약 어떤 선수가 버린 패를 다른 선수가 조합에 맞출 수 있다면, 순서에 상관없이 "펑"을 선언할 수 있습니다. 펑을 선언한 선수는 그 패를 가져와 자신의 조합을 완성시킵니다.
9. 승리와 다음 동 결정
패를 4조 1머리로 조합한 선수가 승리하며, 다음 판에서는 이 승리자가 동이 됩니다. 이렇게 해서 마작 게임이 이어집니다.
출처 :네이버 지식백과
10. 게임 규칙 요약
패 가져오기: 시계 방향으로 패를 가져오는 것을 "쯔모"라고 합니다.
버린 패: 각 선수는 자기 앞에 버린 패를(기리) 차례대로 놓습니다.
하이때이패: 마지막에 가져오는 패로, 특별한 보너스 점수를 받을 수 있습니다.
진행 방향: 게임 진행은 시계반대 방향으로 돌아가며, 패를 가져오는 방향은 시계 방향입니다.
최종 목표: 3개의 패로 이루어진 조합 4개와 2개의 패로 이루어진 한 쌍을 완성하는 것입니다. (화료)
출처: 마도학자의뚝딱둑탁 코딩월드
5. 현대의 마작과 그 문화적 위치
오늘날 마작은 전 세계적으로 사랑받는 게임으로 자리 잡았습니다. 각국마다 조금씩 다른 규칙과 방식이 존재하지만, 본질적인 게임의 재미와 전략성은 그대로 유지되고 있습니다.
현대 마작의 특징:
온라인 마작: 인터넷의 발달로 인해, 이제는 전 세계 어디서나 온라인으로 마작을 즐길 수 있습니다. 다양한 마작 애플리케이션과 웹사이트가 존재하며, 이를 통해 언제 어디서든 마작을 플레이할 수 있습니다.
국제 대회: 마작은 국제적인 스포츠로 자리 잡아, 다양한 국제 대회가 개최되고 있습니다. 이를 통해 각국의 마작 애호가들이 모여 실력을 겨루고, 문화를 교류할 수 있습니다.
문화적 다양성: 마작은 각국의 문화에 따라 다양한 변형이 존재합니다. 일본의 리치 마작, 홍콩 마작, 대만 마작 등 다양한 형태의 마작이 있으며, 각 지역의 규칙과 스타일을 반영하고 있습니다.
문화적 가치: 마작은 단순한 게임을 넘어, 문화적 유산으로서의 가치를 지니고 있습니다. 중국을 비롯한 동아시아 지역에서는 가족과 친구들이 모여 함께 즐기는 전통적인 게임으로, 세대를 이어가며 전해지고 있습니다. 또한, 마작은 치매 예방과 같은 건강에도 긍정적인 영향을 미치는 것으로 알려져 있습니다.
현대의 인기: 오늘날 마작은 전 세계적으로 많은 사람들이 즐기는 게임이 되었습니다. 특히 젊은 층 사이에서도 인기가 높아지고 있으며, 다양한 온라인 플랫폼을 통해 쉽게 접할 수 있게 되었습니다. 마작의 전략성과 재미는 시대를 초월하여 많은 이들에게 사랑받고 있습니다.
틱택토는 간단한 규칙으로 누구나 쉽게 즐길 수 있는 게임이지만, 깊이 있는 전략적 사고를 요구합니다. 중앙을 선점하고, 상대방의 움직임을 주의 깊게 관찰하며, 두 개의 승리 조건을 준비하는 것이 승리의 열쇠입니다. 다양한 변형 게임을 통해 틱택토의 새로운 재미를 발견할 수 있습니다.